يسعى فريق "ديجيتال سكول" من خلال النسخة الأولى للعبة "أتعلم الإملاء" إلى بلوغ الأهداف التالية:
1) تنمية مهارة الإملاء عبر من خلال توظيف الأسناد المصورة واقتراح الحروف المبعثرة لإعادة تركيبها وفق الترتيب المناسب.
2) ترصيد نقاط المتعلم(ة) عبر تخزين النتائج في لائحة أفضل خمسة لاعبين أو لاعبات.
3) تخصيص زر لتقاسم النتائج بين اللاعبين للرفع من حافزيتهم لتطوير مهارة الإملاء وإتقان كتابة الكلمات المقترحة.
4) تحقيق التحكم في كتابة الكلمات العربية عبر المزج بين التسلية والتعلم.
5) إعداد المتعلمين لقراءة الكلمات من خلال ضبط المقاطع الصوتية وتمييز الحروف المتشابهة نطقا وكتابة.
فضلا عن ذلك، حرصنا في إعداد هذه اللعبة التعليمية على استحضار الميزات التالية:
1) توظيف الألوان الجذابة والأشكال والزخرفات المختلفة.
2) استخدام المؤثرات الصوتية.
3) استخدام مؤثرات بصرية عبر توظيف مفرقعات بألوان متننوعة وجذابة.
4) تقديم لعبة تعلم الإملاء في قالب تربوي يمزج بين المرح والاستفادة.
数字学校团队致力于通过第一版游戏“学习听写”来实现以下目标:
1)通过使用图示的提示并建议散乱的字母以适当的顺序重新安装它们,来提高听写技巧。
2)通过将结果存储在最佳的五个男人或女人的列表中,为学习者的得分打分。
3)分配一个按钮,在玩家之间共享结果,以提高他们发展拼写技能和精通建议单词的动机。
4)通过将娱乐与学习相结合,实现对书写阿拉伯语单词的控制。
5)通过调整音节和识别相似的字母进行口语和写作,使学习者阅读单词。
此外,我们一直热衷于准备这款具有以下功能的教育游戏:
1)使用吸引人的颜色,形状和不同的装饰。
2)使用音效。
3)通过使用各种吸引人的颜色的炸药来发挥视觉效果。
4)在寓教于乐的模板中呈现拼写游戏,寓教于乐。